貳.繪圖
在Flash中所用到圖形可以用Illustrator軟體來做,並存成EPS格式,匯入(import)來使用。
匯入向量圖1.在Freehand以RGB色彩模式完成的圖像,可以轉存(export)成Illustrator5.5或Illustrator7.0或Illustrator88格式。
2.再於Flash中以File > Import匯入,必要時再產生為symbol。
3.在FreeHand 8.0以上的軟體可以做成Shockwave檔。
匯入點陣圖
1.點陣圖(格式可以是Jpg...等)存好檔後,利用File > import的方式匯入元件庫內。畫漸層的方法
必須點選Window > Color,於Color對話盒選Gradient標頭,再用工具箱內的油漆桶灌入封 閉的物件內。
細線條及筆刷線
鉛筆工具
畫筆工具
重新形塑筆刷
直線化與曲線化化
曲線化最佳化
選用圖形元素
箭頭工具
移動圖形元素
snapping
匯入作品(import artwork)
Flash可以匯入其他軟體所完成的作品。它可以直接匯入Freehand及Fireworks的作品。若電腦的作業系統按裝4.0及4.0以上的quicktime,就匯入額外的檔案格式。
Flash能夠直接匯入FreeHand(7.0及之後的版本)檔案及Fireworks的PNG檔,並保存其檔案格式的屬性。
將作品置入Flash
Flash辨認多種向量及點陣格式,利用import(匯入)及paste(貼上)就能把作品匯入Flash。 Flash匯入向量圖、點陣圖及一串圖像:
FreeHand的向量圖可以直接匯入Flash影片中,匯入時能夠選擇保留layers、pages及文字區塊。要匯入Freehand檔案,參閱匯入Freehand檔案。
以Fireworks所做的PNG圖像能直接匯入Flash,並將向量及點陣的資料保留為可編輯的物件。其影像、文字及導線能夠保留。要匯入Fireworks的PN檔,參閱匯入Fireworks PNG檔
注意:若以拷貝(copy)及貼上(paste)的方法從Fireworks置入一個檔,該檔案會轉換成一個點陣圖。
從SWF、Illustrator及Windows Metafile Format (WMF)匯入的圖像是以群組的方式置放在當下的layer上。See Import file formats and Adobe Illustrator files。
點陣圖以單一物件被匯入當下的layer上,Flash保留被匯入點陣圖的透明設定。由於匯入點陣圖會增大影片的檔案,所以可能要壓縮才匯入,See Setting bitmap properties。
注意,以拖曳法置入的點陣圖,其透明性可能不會被保留,要保透明性,利用File > Import 來匯入點陣圖。
一連串的圖像被匯入在當下layer的連續影格上。
有關持別檔案格式,see Import file formats。
匯入一個檔案到Flash的步驟:
1 選File > Import。
2 在Import對話框內,從彈現式清單選擇一檔案格式。
3 瀏覽到所需要的檔案,選取之。若要匯入的圖像有數個layer,Flash可能會產生新的layer,要確保在匯入複數圖層的檔案時Timeeline是能看得到。
注意:要匯入Fireworks的PNG檔,請參閱Importing Fireworks PNG files。
要匯入FreeHand,請參閱Importing FreeHand files。
4 使用以下的方法之一:
在Windows點按Open;
在Macintosh點按Add將被選取的檔案加入Import名單內。
5 若匯入的檔名尾端有數字,且在同一個檔案夾內,有其他連續尾數的檔案,則Flash會問是否要將這一連串的檔案匯入。
按下Yes將一連串的檔案匯入。
從其他軟體將點陣圖貼到Flash:
1 在其他軟體把圖像拷貝(Copy)。
2 在Flash選Edit > Paste。
匯入Flash的檔案格式
Flash 5能夠匯入不同的檔案格式視電腦所按裝的Quicktime 4及4以上的版本而定。配上Quicktime 4及4以上的版本對在Windows及Macintosh平台工作的作者們進行合作專案特別有用。Quicktime 4對兩種平台延伸特定檔案格式(包括Photoshop、PICT、QuickTime Movie及其他)的支援。
不管Quicktime 4及4以上的版本有沒安裝,能夠被匯入Flash 5的檔案格式如下:
File type Extension Windows Macintosh
以下的檔案格式只有電腦安裝了Quicktime 4及4以上的版本才可以匯入Flash 5。
輸入Fireworks PNG檔(***Importing Fireworks PNG files)
Fireworks PNG能夠被匯入Flash為壓平過(flatten)的或可編輯的物件。當Fireworks PNG被匯入為壓平過的檔案時,整個檔案(包括任何向量作品)是被rasterizded,或者被轉換為點陣圖像。當Fireworks PNG被匯入為可編輯的物件時,檔案內的向量作品會被保留為向量格式。當要匯入PNG檔為一個可編輯的物件時,可以選擇保留置入的點陣圖、文字及導線。
若匯入PNG檔為壓平過的圖像,你能夠從Flash開啟Fireworks並編輯原始的PNG檔(使用向量資料),參閱Editing bitmaps點陣圖。
注意:在Flash內將點陣圖轉換成向量作品或拆散該點陣圖,就能夠編輯點陣圖。參看Converting bitmaps to vector graphics and Breaking apart a bitmap。
匯入Fireworks PNG檔的步驟:
1 選擇File > Import
2 在Import對話框,從Show pop-up menu彈現式清單選擇「PNG Image」。
3 瀏覽到Fireworks PNG圖像並選取之。
4 進行以下的作法之一:
點按Open (Windows).
按Add (Macintosh) 將被選取的檔案加入Import名單內並點按Import。
5 在PNG Import Settings對話框內選取下列之一:
Import Editable Elements﹣將PNG檔匯入為許多獨立元素,保留向量作品。選取Include Images以保留該被匯入檔的點陣圖像(點陣圖像被置入當下影片的library內,但不能在外部的影像編輯軟體內加以編輯)。選取Include Text以保留文字為可編輯的文字區塊。選取Include Guides以匯入Fireworks的導線為可拖曳的導線。
Flatten Image﹣ 將PNG檔匯入為當下layer內的一個點陣圖。該點陣圖被置入在當下影片的library內,且能夠在Fireworks或其休外部的影像編輯軟體加以編輯。參閱Editing bitmaps。
6. 點按OK。
匯入FreeHand檔(***Importing Freehand files)
FreeHand是在Flash匯入向量圖像的最好選擇,因為能夠保留FreeHand的layer、文字區塊及library symbol及頁面。若匯入的檔案是CMYK的色彩模式,Flash會將該檔轉換為RGB。
在匯入FreeHand檔時,要謹記下列的要領:
匯入檔案若要保留物件的重疊性,則將相互重疊的物件需在FreeHand分置獨立的layer。並在Flash匯入檔案時,於FreeHand Import對話框內選Layers (若單一layer內的重疊物件被匯入Flash時,該重疊的物件將在相交點被分割,一如在Flash的重疊物件那樣)。
當匯入具有漸層色的檔案,Flash最多支持到八色的漸層。若FreeHand的檔案超過八色,Flash會產生裁剪路徑以模擬漸層色的外觀,裁剪路徑會增大檔案。要減小檔案,在FreeHand使用少於八色的漸層。
當匯入的檔案有漸變時,Flash把漸變的每一步當做獨立路徑。因此,在FreeHand檔中漸變越多,匯入Flash的檔案會越大。 若匯入的FreeHand檔案中的線條用的是方形筆頭,Flash會將筆頭轉成圓形。
匯入置入式(placed)EPS圖像時,在將EPS置入Freehand之前,於FreeHand Import Preferences選取Convert Editable EPS。此外,Flash不會展示匯入的EPS檔的資訊。
匯入FreeHand檔的步驟:
1 選擇File > Import。
2 在Import對話框,從彈現式清單中選擇「FreeHand」。
3 瀏覽到FreeHand檔並選取之。
4 使用以下的方法之一:
在Windows點按Open;
在Macintosh點按Add將被選取的檔案加入Import名單內。
5 在FreeHand Import Settings對話框,對於「Mapping Pages」,選取一種個設定:
Scenes﹣ 將FreeHand檔的每一頁轉換成Flash影片中的一個scene。
Keyframes﹣將FreeHand檔的每一頁轉換成Flash影片中的一個keyframe。
6 對於「Layers」,選用下列的方法之一:
Layers﹣將FreeHand檔的每一layer轉換成Flash影片中的一個layer。
Keyframes-將FreeHand檔的每一layer轉換成Flash影片中的一個keyframe。
Flatten- 將FreeHand檔的所有layer壓平為Flash影片中的一個layer。
7 對於「Pages」,選取下列的方法之一:
All﹣ 匯入FreeHand文件的每一頁。
From (頁碼) To (page number) ﹣從FreeHand匯入頁碼始末範圍的頁面。
8 對於「Options」,選擇下列的options之一:
Include Visible Layers﹣從FreeHand文件匯入可看到的layer。
Include Background Layer﹣將FreeHand的背景層一併匯入。
Maintain Text Blocks﹣保留FreeHand文件內的文字為Flash影片中可編輯的文字。
9 點按OK。
Illustrator檔(***Adobe Illustrator files)
Flash支援Adobe Illustrator 88, 3.0, 5.0及6.0匯入與匯出。(有關匯出Illustrator請檔參閱Adobe Illustrator。)
當將一個Illustrator匯入Flash時,必須將所有layer內的物件解除群組(ungroup)。一旦物件被解除群組,它們能夠像任何其他的Flash物件內被處理。
有關匯入點陣圖(***About imported bitmap images)
匯入點陣圖到影片內會增加該影片的檔案大小。要減低點陣圖的檔案大小,能夠在Bitmap Properties對話框內選擇壓縮法。參閱設定點陣圖特性(Setting bitmap properties)。
你能夠在Flash內啟動Fireworks或其他外部影像編輯軟體來編輯已匯入的點陣圖。
你能夠掃瞄點陣圖將圖像轉換成向量圖。此一轉換讓你能夠修改該圖,像你在Flash修改其他的向量作品,而且它能夠減低檔案的大小。參閱改變點陣圖為向量圖(Converting bitmaps to vector graphics )。
你能夠將點陣圖拆散為可編輯的區域。該點陣圖保留其原始細節但被打散為離散的色彩,你能夠以Flash的畫圖與繪圖工具單獨選取並修改之。將點陣圖打散能夠讓你使用點陣圖像為物件填色一樣。參閱(Breaking apart a bitmap)。
若Flash影片呈現一個匯入的點陣圖,它的檔案大小比原始檔還大,則該圖可能被扭曲過,預覽被匯入的點陣圖以確保該圖像呈現得很適當。
使用QuickTime影片(***Using QuickTime movies)
若你的電腦系統內有QuickTime 4或4以上的版本,就能將QuickTime影片匯入Flash以修改該影片。然而,為了要展示該QuickTIme影片,你必須以QuickTime格式將它匯出。SWF格式不能展現QuickTime。將Flash出版為QuickTime之進一步資訊,參閱Publishing QuickTime 4 movies。
你能夠在Flash內將QuickTime影片縮放、旋轉。你能夠在library設定該影片的路徑,然而,你不能夠在Flash內間QuickTime內容做間插(tween)。你能夠將Actions面板內任何的Basic Actions應用到QuickTime影片。
當你匯入一個QuickTime影片,只會呈現該影片的第一個影格。為了要在Flash影片內看到該QuickTime的其他影格,需在該匯入的影片的Timeline增加影格。匯入Flash的QuickTIme影片不會變成Flash檔的一部份,Flash保留該來源檔的指標。
預覽QuickTime影片的步驟:
1 在Timeline加入影格對應到預播放的QuickTime影片的長度。
2 選擇Control > Play。
注意:QuickTime片無法用Control > Test Movied來預覽。
設定QuickTime影片檔案目錄路徑的步驟:
1 選擇Choose Window > Library並選取將要編輯的QuickTime影片
2 在Library視窗右上角的Option清單內選擇「IProperties」並在「Video Properties」對話框內點按「Set Path」。
***AutoCAD DXF檔案
Flash支援10版的AutoCAD DXF。DXF檔不支援標準系統字型,Flash試著為字型配對,但結果是不可預測的,特別是文字的對齊。
因為DXF格式不支援平塗填色,被填色的區域被匯出為輪廓線而已。基於這個理由,DXF格式最適用於線條製畫,像是地板或地圖。
你能夠在Flash匯入2D的DXF檔案,Flash不支援3D的DXF檔案。
雖然Flash不支援DXF的縮放,但所有被匯入的DXF檔產生12x12英吋的影片,你能以Modify > Transform > Scale來縮放。 而且,Flash只支援ASCII DXF檔,若DXF是二位元的,在匯入到Flash之前必須轉換為ASCII。
點陣圖轉換成向量圖( ***Converting bitmaps to vector graphics)
Trace Bitmap指令將點陣圖轉換成可編輯的、離散的色塊向量圖。此一指令將圖像處理成向量圖,或減低檔案的大小。
將點陣圖轉換成向量圖,向量圖就不再連結Library視窗內該點陣圖元件。
注意:若匯入的點陣圖包含複雜的形戕,則轉換成的向量圖之檔案可能會比原點陣圖大。在Trace Bitmap對話框試試不同的設定,以便在檔案大與圖像品質間取得平衡。
你也能夠使用Flash的畫圖及繪圖工具或將點陣圖畫成色塊來分割點陣圖以修改該圖像。參閱Breaking apart a bitmap。
將點陣圖轉換成向量圖的步驟:
1 在當下的場景內選取點陣圖。
2 選擇Modify > Trace Bitmap。
3 鍵入Color Threshold(彩色閾)值,介於1與500之間。
兩個像素做比較時,若其RGB色彩值相差小於彩色閾值,則這兩個像素被視為一樣的色彩。
當彩色閾值加大,則色彩的數量會減小。
4 對於「Minimum Area」,鍵入1到1000間的數值以設定當指定色彩給一個像素時要句圍的像素數量。1 and 1000 to set the number of surrounding pixels to consider when assigning a color to a pixel。
5 對於「For Curve Fit」,從彈現式清單選一option以決定輪廓線的圓曲度。
6 對於「Corner Threshold」,從彈現式清單選一項以決定銳角是要保留或要圓鈍化。
要產生看起來像原點陣圖一般的向量圖,鍵入以下的數值:
Color Threshold: 10
Minimum Area: 1 pixel
Curve Fit: Pixels
Corner Threshold: Many Corners。
將點陣圖拆散(***Breaking apart a bitmap)
將點陣圖拆散會將圖像的像素分成能夠獨立被選取和修正的離散區,折散點陣圖時,能以Flash的畫圖與繪圖工具來修正該點陣圖。也能夠用該點陣圖來填色塊。
利用Lasso工具配上魔術棒,能夠改變被拆散的點陣圖被選取的區域的填色。
在你以點陣圖繪製之後,你能夠使用Paint Bucket工具來旋轉、傾斜或縮放該點陣圖。參閱
使用油漆桶工具(***Using the Paint Bucket tool)
將點陣圖打散的步驟:
1 在當下的場景選取一點陣圖。Select a bitmap in the current scene.
2 選擇Modify > Break Apart。
以點陣圖來繪畫的步驟:
1 如前所述,將該點陣圖打散。
2 選取Eyedropper工具,並點按該點陣圖。
Eyedropper設定該點陣圖為當下的填色並改變作用中旳工具為Paint Bucket。
3 用Brush或Paint Bucket工具來繪圖。
改變已打散的點陣圖被選取區域的填色步驟:
1 在場景內選取一個已被打散的點陣圖。
2 選取套索(Lasso)工具並點按魔術棒(Magic Wand)。
3 點按Magic Wand Settings修正器並設定以下的options:
對於「Threshold」,鍵入1到200之間的一個值,以定義鄰近的像素色彩要接近到什麼程度才會被包含在被選取區內。較大的數會包含較大範圍的色彩。若鍵入0,只有與第一個被點按的像素完全相同色彩的像素才會被選取。
對於「Smoothing」,從彈現式清單選取一個option以定義點陣圖的邊界要圓滑到什麼程度。
4 點按點陣圖以選取一個區域,繼續點按以加入該選取。
5 選一個填色法以便用到點陣圖中要填色的區域。參閱Specifying stroke and fill attributes。
6 點選油漆桶(Paint Bucket)並點按被選取區以填入新色。
編輯點陣圖(Editing bitmaps)
若電腦有安裝Fireworks 3(含)以上版本或其他的影像編輯軟體,就能夠從Flash啟動Fireworks來編輯被匯入的點陣圖。
若要編輯被匯入為壓平的圖像之Fireworks PNG檔,你能夠為該點陣圖編輯其PNG來源檔,假如有此來源檔。
注意:被匯入當做可編輯物件的Fireworks PNG檔之點陣圖,不能在外部編輯軟體加以編輯
以Fireworks 3(含)以上的版本編輯點陣圖:
1 在Library視窗, 點按右鍵 (Windows) or 按住Control鍵(Macintosh) 並點按該點陣圖圖示。
2 在該點陣圖的context清單,以Fireworks選取Edit。
3 在Edit Image對話框,指定是否該PNG來源檔或該點陣圖要被開啟。
4 在Fireworks對該檔案進行所要的修改。
5 選取File > Update。
該檔自動在Flash內被更新。
在外部編輯軟體編輯一點陣圖
1 在Library視窗, 點按右鍵 (Windows) or 按住Control鍵(Macintosh) 並點按該點陣圖圖示。
2 在該點陣圖的context清單,以Fireworks選取Edit With。
3 選擇一個影像編輯軟體以開啟該點陣圖,並點按OK。
4 在此影像編輯軟體對該檔案進行所要的修改。
5 在Flash內執行以下的作法之一:
在Library視窗點按該點陣圖圖示並從Library Options清單選擇「Update」。
點按右鍵 (Windows) or 按住Control鍵(Macintosh) 並在Library視窗點按該點陣圖圖示,並從context清單選擇「Update」。
該檔案會在Flash自動被更新。
設定點陣圖特性(Setting bitmap properties)
抗鋸齒施用到點陣圖可以使圖內的邊界線柔順。選用壓縮可以減低點陣圖的檔案大小並為該檔案定出呈現在網路的格式。
使用Bitmap Properties對話框來選取點陣圖的特性。
設定點陣圖的特性的步驟:
1 在Library視窗選取一個點陣圖。
2 進行以下的作法之一:
在Library視窗的底部點選properties圖像。
點按右鍵 (Windows) or 按住Control鍵(Macintosh) 並從context清單選擇"Properties"。
從Library視窗右上的Opitons清單內選擇"Properties"。
3 在「Bitmap Properties」對話框內,選取「Allow Smoothing」以抗鋸齒使點陣圖的界線圓順。
4 對於「Compression」,選擇以下的options之一:
選擇「Photo (JPEG) 」將圖像壓縮為JPEG格式,選取「Use Document Default Quality」為匯入的影像作內定的壓縮品質。要指明新的品質壓縮設定,棄選「Document Default Quality」並在「Quality」文字框內鍵入1到100 間的數值。(較高的數值保有較大的影像整體性但檔案大小減得較少。)
選擇「Lossless (PNG/GIF) 」將該影像作不損質的壓縮,此壓縮不會捨棄圖像的資料。
注意:為有複雜色彩或調性變異的影像,諸如具有漸層色的圖像作「Photo」壓縮。為形狀簡單及色彩相當少的圖像作「Lossless」壓縮。
5 點按Test決定檔案的壓縮結果。將原始檔案的大小與被壓縮檔案的大小作比較以決定所選用的壓縮是可接受的。
6 點按OK。
注意:在「Publish Settings」對話框內選取的「JPEG Quality」設定並未對匯入的JPEG檔指明畫質設定。你必須在「Bitmap Properties」對話框內為匯入的JPEG檔指明畫質設定。